Mathematische Methoden und
Computereinsatz, Element eines Vektorraums. Ob ein Objekt als Vektor angesehen
werden kann, entscheidet sich durch die Rechenregeln, denen es genügt; Vektoren
genügen den Vektorraumaxiomen (Vektorraum). Beispiel: das -Tupel
bildet einen Vektor
des
-dimensionalen
Vektorraums
. Viele Grössen
in der Physik, z.B. die Geschwindigkeit
, die
Beschleunigung
, die
Kraft
, der
Drehimpuls
oder die elektrische Feldstärke
, lassen
sich durch Vektoren darstellen; hierbei ist wichtig, dass diesen Vektoren eine
Richtung und ein Betrag zugewiesen ist. In der Physik wird ein Vektor auch
häufig durch sein Transformationsverhalten charakterisiert; im Gegensatz zu
echten Vektoren gibt es in diesem Kontext noch Pseudovektoren.
Vektor 1: a) Skalarprodukt a × b = a b cosa zweier Vektoren. b) Vektorprodukt (Kreuprodukt) zweier Vektoren a und b, definiert als ein auf a und b senkrecht stehender Vektor, dessen Betrag dem Flächeninhalt des von a und b aufgespannten Parallelogramms entspricht: |a ´ b| = |a| |b| sin j.
Vektor 2: a) Vektoraddition: a + b = b + a, c = a + b. b) Vektorsubtraktion: a - b = a + (-b).
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